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通用游戲運營產品經理運營體系培訓
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資料類型 人事培訓
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文件大小 428K (壓縮后)
上傳時間 2019-10-28
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      資料簡介
     
    產品經理運營培訓教材
    學習-手機網游產業鏈
    游戲開發商:完成產品設計(核心)

    游戲渠道:如何得到目標注冊用戶及產品宣傳

    支付提供商:用戶如何付錢?-提供支付手段

    游戲運營商:通過運營如何實現商業目的及數據管理


    學習-手機網游的運營
    1.如何理解運營?

    2.如何理解所運營的游戲產品?

    3.如何用戶如何付款?

    4.如何測試?

    5.如何分析數據?

    6.如何進行活動營銷策劃?

    7.如何理解用戶消費心理?


    運營概述:運營的主要工作
    產品策劃與開發

    產品包裝與宣傳

    產品定價(收費道具設計、定價、按時收費等)

    產品版本維護與控制

    渠道推廣與市場宣傳

    活動營銷策劃

    數據挖掘與分析

    客戶服務


    運營概述
    游戲是什么

    游戲的本質在于在一定規則下,滿足和實現人的自我需求。

     比如在虛擬世界自己的社會地位和角色,根據規則獲得自我肯定的勝利

    游戲在一定程度上滿足人的本身愿望,獲得在現實生活當中的精神與娛樂上的享受,是一種精神世界地娛樂活動。

     我們從小玩的捉迷藏,丟沙包,老鷹抓小雞等,都是一種游戲。到后來承載在電子平臺,例如,電腦,,街機,PSP等,就更加有了豐富地虛擬內涵。極大地刺激了人的精神世界,同時支配著人改造世界地意念和愿望。游戲由于人主動地參與,也表現出了人的真實的動作行為,如手指操作,身體動作等。游戲正在隨著計算機和手機的普及,影響著越來越多地用戶,并成為廣大用戶日益接受的大眾娛樂方式。如今,我們討論游戲,其實跟我們討論今天下班后去哪個KTV唱歌,去哪個電影院看哪部電影,去哪里喝茶聊天一樣,已經在深入我們的生活,成為一種主要的休閑娛樂的方式。今天我們說的游戲,在這里主要是指由互聯網高速發展,給人帶來的這種虛擬地互動娛樂體驗,它可能是強調人在虛擬世界當中的一種精神滿足感,參與感和成就感!

     

     游戲是在虛擬環境當中,在一定規則條件下,對人性需求的一種滿足。

    關鍵詞:規則,需求 人 主體 主動與被動


    運營概述
    游戲用戶特性

    探索-成長-競爭-交互(網絡游戲的四大基本屬性)

    A:游戲玩家希望在游戲當中完成挑戰,并獲得某種成就感。

    B:游戲玩家希望在游戲當中渴望社交。

    (結婚,聊天,師徒關系,擺灘交易拍賣,組隊等行為)

    C:游戲玩家在游戲當中有探索的愿望,并希望成長

    某個游戲的新地圖一開,肯定會影響很多人去玩,比如說幻想I 時代,開了個新的地圖,很多人,去看,或者某個副本出里個大的BOSS任務,愿意去組隊嘗試

    D:玩家希望游戲服務響應速度很快,希望游戲規則公平,能快速滿足他們的需求。

    E:玩家在游戲當中具有融入感,

    比如我們經常看到玩家在玩完游戲后還寫一些游戲相關的文章,這些都是玩家在角色當中的融入

    F:玩家在游戲當中希望不被卡死,不被系統意外終止或跳出當前程序!

    問題:游戲本質是什么?你應該在玩游戲過程當中思考哪些問題?

    游戲與電影有哪些相同點和不同點,你如何理解?

    在你玩過的游戲當中,你認為哪些游戲好玩,哪些游戲不好玩?為什么?
    運營概述-基本術語
    內測 公測BUG 新服 私服 外掛 IDC NPC

    客戶端(client) 服務器(client/server)

    經驗值 破解 組隊 呢稱(角色) 生命值 級別 練級 

    MUDPK付費服務 PvP(玩家對戰) 刷屏

    出怪 官網 官方 版本控制 游戲公告 游戲新聞 

    新手指南 客服幫助 游戲活動游戲維護 停機

    虛擬貨幣 道具收費 時間收費 游戲生命周期

    引入期 成長期 穩定期 衰退期 停止運營 





     
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